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オリジナル作成 全てスロット1 全ての職業装備可能 制限Lv無し +パンドラスシリーズ パンドラス防具 名前 部位 DEF 効果 重量 材料 パンドラスプレート 鎧 100 ノックバックしない除算MDEF+5 350 ディアボロスアーマーヴァルキリーアーマーリングオブフレイムロードリングオブレゾナンス パンドラスマント 肩 20 全属性耐性+7%除算MDEF+5純粋なVITが100以上の場合追加で全属性耐性+7% 150 ディアボロスローブヴァルキリーマントリングオブフレイムロードリングオブレゾナンス パンドラスグリーブ 靴 15 HP+10%除算MDEF+5精錬値*2%ヒール系を受けたときの効果上昇 100 ディアボロスブーツヴァルキリーシューズリングオブフレイムロードリングオブレゾナンス セット効果HP+10% ボス耐性+5% 鎧、肩、靴の精錬値合計の2倍%ホワイトスリムポーションを食べたときの回復量アップ +ヴェルメリオシリーズ ヴェルメリオ防具 名前 部位 DEF 効果 重量 材料 ヴェルメリオメイル 鎧 40 ディレイ-10%ASPD+1 50 丸い羽根 4個金色の毛 4個妖精の魔法の粉 4個銀のブレスレット 4個神秘的な花4個 ヴェルメリオマフラー 肩 4 モンスターを倒したときSP+50回復純粋なDEXが120の場合遠距離攻撃で与えるダメージ+10%純粋なSTRが110以上の場合近接攻撃で与えるダメージ+10%純粋なLukが100以上の場合クリティカルダメージ+20% 20 丸い羽根 4個金色の毛 4個妖精の魔法の粉 4個銀のブレスレット 4個神秘的な花4個 ヴェルメリオブーツ 靴 5 ASPD+1精錬値の5倍Hit上昇 20 丸い羽根 4個金色の毛 4個妖精の魔法の粉 4個銀のブレスレット 4個神秘的な花4個 セット効果ディレイ-10% ASPD+1 鎧、肩、靴の精錬値合計の3倍Atk増加 +ヴィオレシリーズ ヴィオレ防具 名前 部位 DEF 効果 重量 材料 ヴィオレローブ 鎧 40 ディレイ-10%固定詠唱速度-5%(加算される) 50 丸い羽根 4個金色の毛 4個妖精の魔法の粉 4個銀のブレスレット 4個神秘的な花4個 ヴィオレショール 肩 4 INT+5純粋なINTが120の場合Matk+7%純粋なDexが100以上の場合消費SP-10% 20 丸い羽根 4個金色の毛 4個妖精の魔法の粉 4個銀のブレスレット 4個神秘的な花4個 ヴィオレシューズ 靴 5 精錬値分INT増加固定詠唱速度-5%(加算される) 20 丸い羽根 4個金色の毛 4個妖精の魔法の粉 4個銀のブレスレット 4個神秘的な花4個 セット効果ディレイ-10% 鎧、肩、靴の精錬値合計3倍Matk増加 鎧、肩、靴の精錬値合計3倍ヒール系%増加
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「渾身のドボルベルク」クリア後にチケットと秘伝書は貰えたけど、上武具玉は貰えませんでした。 以前、集会浴場のジエンをクリアしたときに加工屋からいろいろ貰った記憶があります。その中に入ってる? -- (名無しさん) 2010-12-14 19 04 53 ☆4「かくし味は燃石炭」火山6エリアで石ころ無限採取出来るみたいです。 -- (名無しさん) 2010-12-19 17 06 38 ☆5緊急までは、キークエを初クリアするたびに、ざわめく森の狩猟環境が不安定になってました。 それまでのクエでは全く安定した状態でした。 -- (名無しさん) 2010-12-29 01 34 08 ★5「魔球!火山のナックルボール」で1体のラングロトラがエリア4で回転したままバグってました。 エリア2との境目で攻撃が当たらず。しかしオトモの爆弾攻撃でダウンし、何故か復旧。2体同時場面は なかったから、早い段階でバグったかと・・・ -- (名無しさん) 2011-01-04 12 49 56 終焉を喰らう者 ティガ+ナルガに見つかっていない状態なら煙球効きますね。 延々投げ続ければ簡単に討伐可能? 見つかったら戻り玉で戻って・・・とか出来るかも。 戻り玉は未検証です。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 40 29 終焉を喰らう者 ↑煙玉、発見されて戻玉で戻った後にもう一度投げても有効でした でも戻るタイミングによると思いますが、2度目はすぐ発見されてしまいました。 -- (名無しさん) 2011-01-19 11 18 15 ↑×2 モンスターの状態は自動マーキングで青:通常、黄:警戒、赤:戦闘 (ハンターの横に目が付くのは「発見」で、↑のいずれとも違う) となっており、けむり玉は発見・戦闘時は効果がありません 2度目にすぐ発見されたのは赤状態だったからかと けむり玉の効果も「ハンターが発見されにくくなる」というより「モンスターの策敵範囲を狭める」 という方が正しく、あまりにも近いと青時でも発見されます -- (名無しさん) 2011-02-05 15 02 13 ★2「良薬作りに必要なもの」で5と6のエリアでズワボロスが無限沸きする。生肉や皮が欲しい時とかにもオススメ。 -- (名無しさん) 2011-05-09 19 27 59 村★4「極寒の地の採掘依頼」のエリア6の②で石ころが無限に取れます。 -- (名無しさん) 2011-06-11 19 15 00 ざわめく森クエストにて、初めてのジンオウガを倒しても、村長さんのコメントは変化しませんでした。 「もっと力をつけて退治してください~~」みたいな。 -- (名無しさん) 2011-09-25 21 28 28 ★2「古代のロマン? 竜骨結晶!」のマップ4の採集できる骨から無限で「棒状の骨」が取れました。 他のマップでは有限のようです。 -- (名無しさん) 2011-11-17 20 02 30 ↑訂正します。すみません。 クエストはこのままで、マップ5でした。 -- (名無しさん) 2011-11-23 17 54 07 邪魔するジャギィは倒すべしの報酬の武具玉*4って1の間違いでは? -- (名無しさん) 2011-12-13 13 06 44
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 43 24 35 10 5 15 5 5 100 280 角 23 21 20 35 10 35 20 0 150 胴体 25 35 25 15 5 10 15 10 0 400 背瘤(破壊前) 60 60 35 20 5 0 15 10 0 380 背瘤(破壊後) 96 96 60 30 10 5 20 20 0 前足 32 30 25 15 0 10 10 10 0 250 後足 44 44 35 10 0 5 10 5 0 左200/右200 尻尾 32 40 50 10 5 5 5 10 0 250 尾先 24 43 40 20 5 5 15 20 0 170 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 120120(600)5/10秒120秒10/3秒 18090(540)5/10秒10秒- 100150(700)5/10秒60秒- 150150(750)5/10秒15秒- 200100(700)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 16秒) → 2回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 15秒) → 2回目7秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 尾槌竜の甲殻尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の尾骨 46%40%10%4% 尾槌竜の堅殻尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 42%34%10%6%5%3% 尾先(採掘) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 78%16%6% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の尾甲尾槌竜の仙骨 74%10%8%4%4% 尾先の怯み1回目以降、地面にめり込み中の尾先にピッケル「剥ぎ取り達人」で採掘可能回数増加 尾先(剥ぎ取り) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 81%16%3% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾甲尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 77%10%6%5%2% 尾先の怯み2回目で分離斬/打/弾を問わず 落とし物 - 竜のナミダ尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ 38%37%18%7% 大回転攻撃中に転倒させる(疲労中等に自分から転んだ時は×) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) 尾槌竜の角*1尾槌竜の甲殻*1 75%25% 尾槌竜の尖角*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の角*2 70%20%10% 頭部へ一定ダメージ(怯み2回)両角の先端が折れる 背中(コブ) 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の甲殻*1 60%27%13% 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜のコブ*2尾槌竜の堅殻*1 40%26%22%12% 背中のコブへ一定ダメージ(怯み1回)脂肪がむき出しになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の角*1尾槌竜の尾骨*1 40%24%20%10%6% 尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の苔甲*2尾槌竜のコブ*2尾槌竜の尾骨*1尾槌竜の仙骨*1 38%18%12%10%10%7%5% 体力16%以下(下位)体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 渾身のドボルベルク 狩猟 90 117 4620 130 100 100 ★6緊急 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 4620 130 100 100 山の嵐、川の氾濫 狩猟 90 117 3696 130 100 100 集会浴場 下位 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 5016 145 95 120 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 7260 140 95 120 上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 88 125 9240 300 75 180 増援要求 狩猟 88 125 5940 310 80 160 雨に煙る、双子の山 狩猟 88 125 66005610 310310 80 160 片方サイズ105%固定 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 9240 280 75 180 クルペッコ召喚 集え!水没林の大連続戦 連続狩猟 88 125 5016 310 80 160 狩人舞闘曲 連続狩猟 88 125 5940 310 80 160 イベント ★8 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 88 125 6600 300 80 160 渓流の一番長い日 連続狩猟 88 125 3498 380 80 160 水没林に集いしものたち 狩猟 91 91 3960 280 80 130 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 6600 300 80 160 水没林のフロントライン 連続狩猟 88 125 4620 380 80 160 番台 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続狩猟 90 117 4620 140 95 120 訓練所 集団 ★6 ドボルベルク討伐演習 討伐 100 100 5016 300 80 180 チャレンジ ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 2178 200 80 180 怒り(120秒) x1.30 x0.80 - 基本体力値 6600 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2569.72~2611.50 123-125% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 2402.58~2548.82 115-122% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 2402.58~2444.36 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 最小 金冠 1880.28 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 1838.50~1880.28 88-90% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 基準 2089.20 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中のコブを破壊すると以降非常に疲労しやすくなる。 ピッケルを振っている最中にめり込んだ尾先が地面から離れると「何もありませんでした」となる。 コメント 少し追記しました。 アイテム効果は体感で入れてみました。正確な検証はしていません。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 44 49) アイテム効果修正すべきでは? -- 名無しさん (2010-12-04 09 55 26) 倒れているときはHP0にはならないようです。 HP1からダメージを与えても倒せませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 59 33) 閃光玉の効果中に大回転で転ぶも、落とし物は確認できず。 怯み値をダメージ蓄積させ転倒させた場合のみのようです。 足以外の怯みで転倒させられるかは不明。 現在、回転中の尻尾破壊に挑戦中。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 56 18) 回転中に尻尾破壊(切り離し)しても通常の怯みで、転倒は無し -- 名無しさん (2011-01-02 22 18 09) ↑2 ぐるぐる回ってる時に閃光投げて閃光の効果与えれば落としますよ。閃光喰らった後に回転して倒れても意味ないですが。 -- 名無しさん (2011-01-03 07 32 18) 既出かもしれませんが「山の嵐、川の氾濫」の クエスト中、水没林4→5に移動した際、 エリアチェンジ付近でドボルが詰まって動けなくなっていました。 かろうじて尻尾には攻撃が届いたものの、はぎとり出来ませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-04 21 26 53) 大回転中に5回転倒させて、落し物3回確認。 どなたか検証よろん。 -- 名無しさん (2011-01-07 10 45 30) 麻痺は初期値200上昇値100だと思う -- 名無しさん (2011-01-09 15 37 10) テイルハンマーをした際に激昂キャンセルが発生 もしかしたらテイルハンマー時に微量ながらダメージが自身に入っているかも。 -- mat (2011-01-28 22 19 42) 回転中にコブ攻撃でもひるんだ際に落し物を確認 -- 名無しさん (2011-02-03 02 58 05) 既出だと思うけど回転攻撃中に麻痺させると転んで落し物を確認 転んだ後麻痺もするのでとってもお得 やってないけど睡眠でも転ぶと思われる -- 名無しさん (2011-02-08 16 52 22) ↑上位ドボルベルクの回転中に睡眠ナイフを当てたけど、 転倒した後眠り状態にはならなかった。 転倒中も殴ってたので、それが原因かも。要検証 -- 名無しさん (2011-02-27 13 27 33) 回転中に睡眠弾で転倒を確認、転倒後は睡眠せずにLv1睡眠弾をもう1発撃ったらで眠りました。 -- 名無しさん (2011-03-08 11 03 37) 足を引きずっているとき、睡眠ナイフなど投げると、一発で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-08-23 05 53 03) ↑上位ドボル足引きずっているときに睡眠ナイフ一発当てたけど 寝ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 37 40) ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが起き上がりキレた オトモは2匹とも近接のみ 自分は攻撃していない状態です -- 名無しさん (2011-12-20 18 25 42) ↑ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが跳ね上がり気絶したり痺れたりもする模様。 こちらの場合は回転中の攻撃で、回転終わるまでは怒り・気絶・痺れ状態へ移行しないのかなという感想。 -- 名無しさん (2012-01-01 11 29 03)
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情報ページはこちら ドスファンゴ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別剣士 ガンナー コメント ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。攻撃手段はほぼ突進のみだが、ブルファンゴと違い小刻みなので甘く見ていると反撃をもらう。 雷属性・気絶耐性・状態異常が特に弱く、武器を選んで臨めばあっさりと討伐できる。ただしそれはあくまで1対1での話であり、同エリアに他の大型モンスターや複数の小型モンスターがいると危険度が跳ね上がる。 特に上位だとエリアの形次第では他の大型モンスターを2体同時に相手にするより厄介なので、できるだけ最優先で駆除したい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.10、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 鼻から白い吐息が漏れる。特に移行の合図となるモーションはなく、非常に怒りやすい。 上位では怒り時限定の行動として「追尾突進」を使い出す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 涎が出る。突進直前に前足を掻く動作が増え、軸合わせ性能がやや落ちる。 特定エリア(渓流7、水没林4、凍土5)でキノコを食べ、成立すると時間前に疲労終了。 瀕死 突進ではなく歩きでエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流5、水没林8、凍土7)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 なし その他 他の大型モンスターと比べると落とし穴の効果時間が若干、シビレ罠の効果時間が群を抜いて長い。累積使用による効果減少分も含めると、落とし穴よりシビレ罠の方が効果が高くなる珍しい相手。 閃光玉は無効。 毒190ダメージ(90秒)。麻痺20秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒と睡眠は初期耐性が小型モンスター並みに低いが、反面で2回目以降の耐性上昇量がかなり多め。麻痺は耐性こそ平均並みだが、発生した時の効果時間は20秒と他の大型の倍近い時間。気絶は耐性も効果時間も並レベルだが、頭を非常に狙いやすいので有効。減気耐性が全大型モンスター中最低クラスの低さなのもあって、気絶と同時に疲労も狙いやすい。 3の倍数回の全身怯みの時に転倒。その際に確率で落とし物を落とす。 攻撃パターン 突進 読んで字のごとく一直線に体当たりを仕掛けてくる。吹っ飛ばし効果アリ。 即突進して来るパターンと、突進前に右前足で1~3回土を掻き揚げつつ向きを調整するパターンがあり、後者の方が高威力。 武器出し状態にせよ起き上がり中にせよ、これに確実に対処できるようになる事が、以降の大型モンスター攻略への足がかりになるといえるだろう。 大暴れ 前足を上げながら、頭を上げて牙を震わせる、という動作を2回繰り返す→終了後に首を振る。 2回目の振り上げをする時には、標的を狙うように方向転換をする。この方向転換は左右どちらにも行い、180°正反対に2回目の突き上げを行うことも。 頭部(牙)近辺の攻撃判定がかなり広く、首振りの間でさえも攻撃判定が残り続ける。 背後以外に張り付いている時には距離を置き、完全に動作が終わってから近寄るようにしよう。 追尾突進 上位クエストの怒り時限定の攻撃。 長距離の直線突進後ハンターの方へ方向転換を3回行うが、突進距離が一定のため、2回目以降ほぼUターンのような軌道で戻ってくる。 慣れないうちは避けにくく威力も大きいので、怒り時には攻撃を控えるといい。 壁際にいるとその軌道は更に読みづらくなる上、壁を背にして食らうと突進され続けて連続で当たる場合があるので、なるべく広い所に誘導するとよい。 武器別 共通 大型モンスターとしてはかなり動きが単調なので、このモンスターとの戦いで 「かわす(もしくは防ぐ)→スキを見つけて攻撃」 という基本をしっかりと押さえたい。これができていないと何度も突進を食らうことになる。 まずは慌てず、突進後の隙を突いていこう。敵の攻撃の後を狙うというのは狩猟の鉄則である。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りで飛び込み、何発か攻撃してから回避。 突進をガードすることはできるが、ガードよりも回避を基本としよう。 よけた後にジャンプ斬りで飛び込んでいく方が遥かに効率がよいし、今後の大型モンスター戦でも片手剣の基本戦術になる。 双剣 片手剣とほぼ同じ。斬り払いを起点に何発か攻撃→回避の繰り返し。 鬼人化や鬼人強化の鬼人回避を使ってぎりぎりまで粘って回避してもよいがスタミナを保つことが先決。 乱舞はもれなく突進の餌食になり易い。肉質が固い部位もないため使う必要はない。 大剣 側面か背後に回り込み、抜刀斬り→横に回避→納刀→接近、を繰り返す。 正面からの攻撃や溜め斬りは、硬直中に突進を食らって相討ちとなる事が多いので避けるべき。 ただし転倒した時には強溜め斬りの大チャンス。コマンド練習のためには恰好の練習台になる。 太刀 側面か背後に回り、(抜刀)踏み込み斬り→縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…を繰り返して練気ゲージをためる。 大抵、初めの縦斬りか突きを入れたあたりでドスファンゴが振り向くので、攻撃を中断して横に回避or移動斬り。突進をうまく移動斬りで避けることができれば◎。 火力を出すためにも気刃大回転切りを当てたいところだが、大抵はその前に反撃を受けてしまう。 慣れないうちは転倒時のみに使用した方がいいかもしれない。突進をかわしたら、隙をみて納刀すると距離を詰めやすい。 とにかく欲張らずに、ヒットアンドアウェイを心掛けることが重要。転倒したら気刃斬りのコンボを叩きこもう。 ハンマー 横から近づくように溜め1or2を繰り返し当てよう。 近づいている間に溜めがMAXになってしまった時は、不慣れなうちは前転して溜めを解除する方が安全かもしれない。 (溜め3は回転にせよスタンプにせよ硬直が長いので、怯んでくれないと反撃を食らいやすい) めまいに陥ったら縦3を容赦なく浴びせよう。 狩猟笛 移動速度強化の演奏は切らさないように。 抜刀状態の歩きで突進を避けたらすぐ追いかけ、ドスファンゴの側面から頭部めがけてぶん回しがメインになる。 その際、ドスファンゴの左側面から左ぶん回しで頭部を叩けば白(紫)音符が貯まり演奏更新が楽になる。 大暴れ中は距離をとって叩きつけか、背面に位置取り反転したところで頭部に一撃食らわそう。 めまい中は左右ぶん回しの連携か、演奏したい音符が貯まる攻撃を当てて演奏+演奏攻撃をしよう。 抜刀状態での移動速度を活かした、ヒットアンドアウェイの練習になる。 ランス 突進をしっかりとガードできれば恐るるに足りない相手。 どうしても倒せないなら、ガード突きを延々と繰り返すだけでもいい。 「近くの小型モンスターに背後から攻撃され、ガードが崩れた所に突進を食らう」ということが頻発しない限り勝てる。 ガンランス ランスとほぼ同じ。突進を毎回ガードしていれば特に苦戦することもないが、スタミナ管理には注意。 砲撃を無理に使う必要はない。肉質が固い相手でもないし、かえってスキが増えるだけ。 ランスにも言えることだが、慣れないうちは先に周囲の小型モンスターを倒しておくとかなり安定する。 スラッシュアックス 真正面以外は隙だらけで攻撃も当てやすいので、いい練習台になる。 基本的には突進を避けつつ背後からざくざく斬りこんでいくだけでいい。 あまりじっとしていることがなく頻繁に振り向きと突進を繰り返すので、斧状態でヒットアンドアウェイを狙った方が無難か。 後ろにはりついていると大暴れに巻き込まれがちなので、予備動作を確認したらすぐに頭とは逆の方向に回避すること。 ガンナー ライトボウガン 突進をステップか前転で避けられれば苦戦はしない。リロードのタイミングを練習するにはよい相手。 毒と睡眠の初回耐性値が極端に低いので(各30)、出会い頭にとりあえず毒状態にしておくとダメージを稼げる。 なお、渓流5にある切り株(登れる所)の上から狙撃すると、切り株が破壊されるまで一方的に攻撃できる。 ヘビィボウガン 通常時は隙が少なく、突進の連発で距離も取りづらいため、動きの遅いヘビィボウガンにはやり辛い相手。 慣れない内はシールドをつけて長距離突進をガードし、オーバーランをした所で撃つとよい。 短距離突進を連発する間は攻撃を考えず、回避やガードに専念すると安全。 しゃがみ撃ちはダウンした時、罠にはめた時ぐらいに留めておこう。 弓 連射、拡散弓推奨。同マップにファンゴがいれば優先的に倒しておくと非常に楽。 こちらを向いたら突進を避けるため回りこみ避けたら攻撃するの繰り返し。予備動作が入る場合ぎりぎりまでこちらを追尾するので注意。 曲射は集中、爆裂ならめまいを狙いやすいがわざわざ隙をつくるようなものなので使わないほうがよい。 上位限定の追尾突進は確実に避けられるよう攻撃は控えよう。 コメント ドスファンゴの徘徊エリアは、大型モンスターと戦うほとんどのエリア(孤島の山頂など、移動するのに段差を越える必要のある場所以外)をカバーしてるから、 目標と戦闘中→乱入+突進で吹き飛ばし→攻撃チャンスが台無し&追撃の可能性急上昇、というパターンになりやすい。 最悪、8の字突進のホーミングで止めを刺されることもある(経験済み)。 -- 名無しさん (2010-12-18 12 23 17) 偶然か仕様なのかメインターゲットのいるエリアへ行きたがる模様。 メインと戦闘中に乱入や猪先に駆除しようと戦っていてもメインのところへ逃げていく。 -- 名無しさん (2011-02-01 18 19 56) どうも習性としてメインターゲットを追いかける模様。 -- 名無しさん (2011-08-11 00 24 57)
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス亜種攻略 基本情報 原種と違い、泥ではなく雪を纏った状態で登場する。この状態では弱点は火>雷。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)と雪が剥がれ落ちる。この状態になると弱点は雷≧火。 雪が剥がれた部位からは雪つぶて時に雪が飛び散らない。 エリア2・3の特定地点で転がると、再度雪が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 怒り中は頭部突端の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進が非常に遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 脚を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率でブナハブラの巣を破壊して、ブナハブラを捕食しようとする(凍土1・2)。成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 その状態で凍土1に移動後、タックルで壁を破壊して凍土8・9を出現させる。 巣(凍土9)に向かい、休眠、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 すべての部位に部位破壊とは別に雪剥離判定がある。各部位共に怯み1回で雪剥がれ。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また雪が落ちた際に確率で落し物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると、以後は凍土2・3で転がられても雪が付着しない。 頭部(頭冠) : 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも取れる。 尻尾(尻尾) : 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも切れる。 前足(爪) : 雪と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・雪つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒と減気以外の耐性が原種よりも若干底上げされているが、気絶耐性に関してはそれでもなお平均より低め。 攻撃パターン 基本的にボルボロス原種の各行動をベースとしている。 おそらくほぼすべてのハンターが先に原種と一度は戦っているはずなので、以下には変更点だけを記載する。 突進(共通事項) (1)直進、(2)ホーミング、(3)疲労時、(4)不発、があるのは原種と同じだが、 第五の突進として (5)Uターン突進 が加わる (5) Uターン突進 溜めの長さはホーミング突進と同程度。 標的とボルボロス亜種を結んだラインを基準に、およそ30°の角度の方向へと突進を開始。 底の膨らんだいびつなU字を描いた後、戻ってくる時に標的を轢くような軌道を描く。 かなり大雑把に曲がるため、行きにボルボロス亜種が通過したライン上へ逃げるようにすると比較的安全。 パーティプレイ時は、他人を狙ったこれに轢かれる確率が高い。なるべく目視を外さないように。 ホーミング突進と予備動作の時点で区別がつかない上、突進の構えを見てから単純に大きく横に避けていると、 たまたま向かう方向が重なった際に、この突進の行きの軌道に轢かれる場合が多々ある。 特に「回避距離UP」を発動させているときに上記の現象が起きやすいので短時間で判断する必要がある。 壁に当たると予想も付かないメチャクチャな軌道に変化することも多く、壁やエリア際で戦うのも避けたい。 振り下ろし頭突き 左右に泥玉2個ではなく、振り下ろした頭の前側、周囲180°ほどに複数の雪しぶきが散る。 頭部分に当たると尻餅で済むのは原種と同じだが、雪部分に当たるとこちらは雪だるま+氷属性やられに。 雪部分を食らった時のダメージが、原種の泥部分よりも若干高い。 原種よりも雪の飛び散る範囲が広く、頭部の雪を落としても飛び散る範囲が狭くなるのみ。 怒り時限定で2回連続で行う場合があり、2回目は少し後ずさって行う。その次の攻撃が高確率で氷飛ばしになる。 怒り時は後退動作が速いので、この行動を行った場合は剣士は無理に攻撃を仕掛けない方が安全。 極力回避したいが、回避が不可能と思ったら頭部判定を受けることで雪だるまにならずに済み、すこしは楽になるだろう。 尻尾回転攻撃 原種と同じだが、必ずしも2回1セットではなく1回でやめることがある。 正面かみつき 原種と変化なし。 旋回かみつき 原種と変化なし。 ショルダータックル 腹下に居る時に使って来やすいのも含めて、原種と変化なし。 3way氷飛ばし 原種になかった新モーション。 頭部で地面を抉り取って掬い上げ、前方に3つの氷塊を飛ばす。当たると氷属性やられ。 攻撃判定は飛ばされた氷塊3個にのみあり、氷塊を掬い上げる頭、およびしなった尻尾には判定がない。 ティガレックスの岩飛ばしよりもそれぞれの間隔が広く、広い範囲をカバーする。 そのため中距離では下手に範囲外まで逃げようとするより、氷と氷の間に入ってやり過ごした方が無難。 近距離ならば右(ボルボロスの左側)に避ける。稀に二連続や三連続で行ってくることも。 雪つぶて やはり泥玉が雪玉に変化し、「泥だらけ+水属性やられ」が「雪だるま+氷属性やられ」になった。 振り下ろし頭突きの雪同様、原種の泥玉よりこちらの雪玉の方がわずかにダメージが高い。 原種同様、各部の雪を落とすほど雪玉の飛散数を減らせ、特に頭と胴体の雪を落とすことで封じられるのだが、 砂原と違って凍土には雪つけポイントがエリア2と3の二箇所あるため、その分効果は期待できない。 雪付け 雪付けポイントが凍土2・3の二箇所になった以外は、原種と変化なし。 飛び出し 亜種の場合、エリア2~4間でしか地面に潜って移動しない。原種より更にレアな行動。 カウンター咆哮 原種と変化なし。 武器別簡易攻略 共通 突進は紙一重で横をすり抜けるようボルボロス亜種に向かって避けると確実ではないが安全。 特にUターン突進だった場合、大きく避けると行きに轢かれる場合があるので、この方法だと回避しやすい。 後はできるだけ壁から離れて戦うように。 怒り時に転倒狙いで後脚を攻撃しても倒れずに踏ん張るので、できる限り通常時に転倒を狙いたい。 特に疲労時には更に転倒時間が延長されるので、余裕があるならば狙ってみよう。 剣士 片手剣 頭部の破壊と尻尾の切断は至難だが、それ以外の部位破壊 倒すだけであれば機動力を最大限活用できる。 基本は各種行動後の隙をめがけて抜刀飛び込み斬りからのコンボ。 オトモや仲間をターゲットした行動でない限りは、ほぼすべての行動において追いかけての追撃が可能。 弱点の腕が丁度狙いやすい位置にあるので重点的に攻撃したい。 転倒狙いで後脚を攻撃する戦法も勿論通用する。どちらを狙うかはケースバイケースで。 最悪の状況ではガードするという選択肢も存在するのを忘れずに。 双剣 基本的に右脚へ張り付いて攻撃、転倒を狙う。右脚外側、やや後方から攻めると比較的安全。 この位置からなら余程攻撃を欲張らない限り大体の攻撃に対応可能。雪つぶては左脚斜め後方から左脚に攻撃できる。 脚を攻撃して、転倒させたら鬼人化して腕にループコンボ。ズレてしまう場合には乱舞でもよい。 尻尾切断を狙うなら、普段は届かないので転倒中に攻撃する。乱舞はカス当たりになりがちのため、普通に斬った方がよい。 落とし穴にハメたら横から腕に集中攻撃を叩き込もう。疲労時にハメて強走薬でも飲めば一気に畳み掛けるチャンス。 鬼人強化状態はできるだけ維持したい。マメに鬼人化して足を2、3回攻撃するだけでも大分違ってくる。 大剣 やたらと動き回るので、よほどの隙でもない限り溜め斬りを仕掛けるのは分が悪い。 大剣の基本である抜刀切り→回避→納刀をメインに戦う。 通常時は胴から尻尾部分にかけて抜刀切り、その際隙があればさらに薙ぎ払いを加える。 薙ぎ払いは高さの関係上、頭ではなく腕に当たることが多く、振り向きに合わせて使うのが地味に有効。 突進を追って攻撃する時は尻尾にも攻撃判定があるため、必ず左足後方からの接近を。 突進はしっかりと追っていくと、振り向くまでに溜め斬り3を当てられるチャンス。 足へのダメージで転んだ際は比較的長くダウンするため、尻尾を狙うならその時がいいだろう。 太刀 抜刀斬り及び縦斬りの上方向リーチの長さを活かし、尻尾を切り落とすことができれば 攻略難易度が下がるので、慣れた人は積極的に狙うべし。 基本的に狙うのはやはり脚。耐久度はそこまで高くないのだが、振り向き動作中に縦斬りを入れてしまうと 頭で弾かれてしまうケースが多々あるので、その場合のみ突きスタートからのコンボで攻撃を推奨。 練気ゲージを溜めるのはそこまで苦労しないはず。ダウン時一気にコンボを叩きこんでやろう。 背中の雪を落とすことにも繋がるので、腹下に潜り込んで縦斬りするのも有効。 位置取りしだいでは振り向いても頭に当たらない、雪散らしにも比較的当たりにくい、 尻尾回転攻撃も当たらないと利点が多い。 ハンマー 頭部の肉質自体は硬いので、頭部破壊やめまいを狙うのか、討伐のみを狙うのかで戦い方が大きく変わる。 討伐のみを狙うなら、他武器と同様の足や腕狙いを基本とした方がダメージ効率は高い。 脚狙いでダウンした際には弱点の腕や腹に縦3→溜め1→溜め1追撃→縦3のループを狙うのが最もダメージが高い。 他には「溜め2で思い切って腹下に飛び込んで続く横振りを出して様子見」 「その場で振り向きや尻尾回転ならホームランまで、後退振り向きなら回避してその場を移動する」等々、 めまいを狙うことに固執しなければガンガン攻めることができる。 頭部破壊やめまいを狙う時はダウン時に溜め3スタンプや、前進距離を覚えた溜め2をコツコツ当てていくしかない。 上手くなれば腹下から顔(下顎辺り)に向かって溜2を当てることもできる。 後は疲労時に落とし穴を使うのもいい。頭を上げ始めた途中で溜め3を出せば振り上げとスタンプが綺麗に2回当たる。 破壊目当てならスタンプ。めまい狙いなら溜め2に替えていけばよい。 疲労による効果時間延長で、1回目の落とし穴ならばスタンプ4回、溜め2なら6回はスタミナ次第で決められるはず。 雪散らし開始と同時に溜めスタート→終わりの隙に回転からの振り上げを頭に当てることもできる。 狩猟笛 自分強化の弾かれ無効効果で硬い頭も弾かれを気にせず攻撃できる。 部位破壊を狙うなら、振り向けざまに前方攻撃か叩きつけで頭を攻撃。 部位破壊が終わった場合or狙わない場合は他武器同様に腕や脚に攻撃。 攻撃が弾かれないからといって、効率よくダメージを与えているわけではないので、 頭冠の剥ぎ取りがしたい場合を除いてソロで頭を狙う意味は薄い。 一方、パーティプレイでは、めまいを起こさせることができれば大きなチャンスになるので積極的に狙うとよいだろう。 ランス 時計回りに移動しつつ側面から右脚を中段突き。正面からの上段突きは頭部に弾かれることがあるのでお勧めできない。 特に正面で弾かれると、突進や頭突きをモロに食らいかねないので非常に危険。側面からの攻撃を心がけよう。 転倒させたら腕に向かって突進。丁度腕に引っかかってスタミナが尽きるまで攻撃できる。 尻尾切断も転倒中の方が楽。ただし、突進はすり抜けてしまうので普通に3段突き→ステップの繰り返しで切り落とす。 無理にカウンターを狙うより落ち着いてガードを固めた方が、結果として少ない被害で狩れたりする。 ガンランス 正面を避けて、タックル後等の隙に側面から腕や脚に踏み込み突きからのコンボが基本。原種と共通する立ち回りが多い。 斬り上げは範囲の広さが災いして予期せず頭に当たってしまうこともあるので、よく状況を見て水平突きや上方突きと選択を。 頭に対しては砲撃→QR→叩きつけ→フルバースト(竜撃砲)の弾かれ無効コンボが有効。 ソロプレイで無理に狙う必要はないが、パーティープレイなら他の武器があまり積極的に叩きに行かない頭にも効率よく攻撃できる。 スラッシュアックス 立ち回りは原種とほぼ一緒。 防御・回避能力に乏しいため足元に居座るのが比較的安全。 ただしちょっとでもずれると尻尾回転攻撃を食らったり、雪つぶてに引っかかって雪だるまになったりする。 斬れ味にもよるが、斧モードの縦斬りを頭に当てると弾かれるので注意。横斬りや突きを使って脚を狙い、ダウンさせよう。 ダウン時は属性解放突きのチャンス。納刀→追いかけて抜刀剣モード。 起き上がった際の体の位置に合わせた立ち位置であればそのまま属性解放突きをフルヒットさせることができる。 離れると突進をしてくる。特にUターン突進の場合ぼやぼやしているとターンしてきたのを食らう可能性が高い。 ガンナー ライトボウガン 相手が細かく動き回るため、クリティカル距離の維持が難しい。しかし機動力の関係上回避しやすいという点がある。 ソロであればオトモを連れ、相手の気がオトモに向いている間に攻撃という手段が安全かつ確実。 火炎弾と電撃弾、通常弾を持ち込み、火炎弾で雪を剥がし、剥がした部位に電撃弾、前足と尻尾を通常弾で狙撃していきたい。 状態異常にも弱いのでパーティプレイであればサポートに徹するのも悪くない。 原種と同様毒には弱いので、余裕があれば毒弾での攻撃も狙っていきたい。 ヘビィボウガン 射撃クリティカル距離と機動力の関係上、ライトボウガンと弓より立ち回りが難しい。 あえて正面ややずらした位置に立ちクリティカル距離を維持すると、突進を直線突進に半固定することが可能な上、 雪飛ばしもモーションを見てから余裕を持って回避できるようになるので意識した位置取りを心がけたい。 弱点は尻尾と前足で、弱点属性は火、雪を剥がした部位は更に雷属性も弱点となる。 火炎弾で狙撃し、雪を剥がした部位に火炎弾か電撃弾、前足か尻尾に通常弾を当てていくことになる。 かなり動き回るのでよく狙うor移動場所を先読みして撃つと弾を当てやすいだろう。 怒り状態ではややシビアなタイミングとなるが、ヘビィボウガンの遅い足でも二歩ほど歩いて転がり回避できる。 Uターン突進時はあえて突進を開始した位置に向けて前転回避を数回行うと比較的安全。 遠距離なら最初に行った方向へ回避しよう。ただし壁等で軌道が予測不能に変化する可能性があることには注意したい。 自信のない人はオトモを連れて行くとよい。ターゲット分散でUターン突進に注意すれば回避、アイテム使用に余裕が出るだろう。 しゃがみ撃ちの使いどころは閃光玉、スタミナ回復の捕食時、疲労時の罠、などが有効。 閃光玉はクリティカル距離を維持していれば、どの攻撃動作に移行されても見てからの対処が可能。 弓 突進をギリギリで避けなければならないことが多いため、「回避性能」推奨。「集中」もあるとなおよい。 基本的には原種と同じで、突進後の硬直時間などを利用して攻撃していこう。 亜種特有の注意点は3way氷飛ばし。クリティカル距離を保っているとカモにされることが多いので、 あまり相手の攻撃開始直前まで正面で攻撃を欲張らないのがポイント。 またUターン突進も軌道を把握しておかないと剣士と比べて轢かれやすいので、最初はしっかり観察しておくとよい。 初回討伐時のレベルでお奨めの弓はアルクドスルージュ。火属性が非常によく刺さりダメージ効率が良い。 ただし通常射撃は溜め3が貫通のため、安全な側面から多数ヒットを狙い辛い。 曲射を相手の止まっている隙に当てていく方がダメージ効率がよい。 集中タイプの曲射を上手く当てられるくらいに弓の扱いが慣れていれば狩猟は難しくはない。 コメント 普通の状態で足を攻撃して転倒させると、起きた後に100%怒り状態になるようです -- 名無しさん (2010-12-12 17 06 04) 双剣の”まき散らし攻撃中は足の間”の部分なんですけど、 その間は、尻尾を後ろから斬るのが良いと思います。 最大金にはまだ出会ってませんが、今の所、ちゃんと当たってます。 切断終わったなら話は別ですが。脚はいつでも切れますし。 -- du (2011-01-25 08 56 41) ボロスに限らず、今回の突進は前進を始めて数歩で大きくホーミングし、後は直進というものが多いな。 今までは予備動作が始まったら一定の回頭速度でホーミングする突進が多かったから、 敵が旋回している間に向きを誘導>予備動作を見たら複数回転がって回避というパターンが有効だったが、 今回は、突進がある程度進んで向きが固定されるまで転がるのを我慢してから、一回の回避で避けた方が安定する。 特にヘビィでボロスをやる場合はかなり重要だと思う。 -- 名無しさん (2011-01-28 22 36 59) Uターン突進の最初の30度軸ずらし突進は、ハンターの移動方向から未来予測した位置に来る気がします。 イメージとしては、テオテスカトルのホーミング突進 あと、動きは文章で書かれているようなゆるやかなカーブではなく、かなりカクカクした動きでは? -- 名無しさん (2011-01-29 17 24 11) サイズにもよると思いますが、雪つぶては左足の後ろ(かかと)にいればほとんどあたりません -- 名無しさん (2011-03-06 00 02 30)
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渓流 マップ特徴 エリア3からエリア9にかけての橋から飛び降りることでエリア7へショートカットできる。 一部のエリアにガンランスの砲撃などで破壊可能なオブジェクトがある。 エリア1 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 カラの実*5ハリの実*4カラの実*10ハリの実*8 カラの実*5ハリの実*4カラの実*10ハリの実*8 ②小石 採取 砥石石ころ石ころ*2 砥石石ころ石ころ*2 ③赤い花 採取 薬草 薬草 ④ 虫あみ にが虫光蟲不死虫ロイヤルカブト にが虫光蟲不死虫ロイヤルカブトゴッドカブト エリア2 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨 採取 棒状の骨なぞの骨 棒状の骨なぞの骨 ②フン 採取 モンスターのフンモンスターのフン*2ウチケシの実 モンスターのフン*2モンスターのフンウチケシの実 ③キノコ 採取 アオキノコ特産キノコドスマツタケ アオキノコ特産キノコ厳選キノコドスマツタケ ④ 採掘 鉄鉱石砥石石ころ花香石のかけら 鉄鉱石砥石マカライト鉱石花香石のかけらカブレライト鉱石石ころ花香石の塊 エリア3 ④付近に山菜爺が居る。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①クモの巣 採取 クモの巣釣りフィーバエ虫の死骸 クモの巣釣りフィーバエ虫の死骸 ②タケノコ 採取 特産タケノコツタの葉 特産タケノコツタの葉 ③タケノコ 採取 特産タケノコツタの葉 特産タケノコツタの葉 ④ 採掘 鉄鉱石大地の結晶砥石花香石のかけらマカライト鉱石 マカライト鉱石砥石ドラグライト鉱石鉄鉱石カブレライト鉱石花香石のかけら花香石の塊 ⑤ 猫の巣 盗られた物 ⑥秘境 採掘 - ドラグライト鉱石カブレライト鉱石花香石の塊花香石のかけら上武具玉砥石光るお守りさびた塊 エリア4 中央の建物を破壊すると採取ポイントが出現する。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ペイントの実ハリの実*4ハリの実*8 ペイントの実ハリの実*4ハリの実*8 ②赤い花 採取 ネンチャク草ツタの葉薬草 ネンチャク草ツタの葉薬草 ③倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ④ 採掘 鉄鉱石大地の結晶砥石花香石のかけら石ころ 鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石なぞのお守り*2花香石のかけら石ころ光るお守り花香石の塊 建物(破壊後) 採取 ペイントボール携帯食料投げナイフ ペイントボール携帯食料投げナイフ エリア5 細い木と大木の切り株が破壊可能。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①赤い花 採取 ネムリ草げどく草薬草 ネムリ草げどく草薬草 ②蜂の巣 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー 蜂の巣(北西)(木を破壊後) 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー ③倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ④キノコ 採取 アオキノコ特産キノコドスマツタケ アオキノコ特産キノコ厳選キノコマンドラゴラドスマツタケ エリア6 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ツラヌキの実カラの実*5ウチケシの実カラの実*10 ツラヌキの実カラの実*5ウチケシの実カラの実*10 ②赤い花 採取 霜ふり草マタタビネンチャク草 霜ふり草マタタビネンチャク草 ③小石 採取 釣りミミズ石ころ 釣りミミズ石ころ ④ 採掘 鉄鉱石花香石のかけら大地の結晶砥石マカライト鉱石 ドラグライト鉱石大地の結晶砥石花香石のかけらマカライト鉱石カブレライト鉱石花香石の塊なぞのお守り*2 ⑤ 釣り サシミウオはじけイワシハリマグロ黄金魚小金魚 サシミウオハリマグロはじけイワシ黄金魚白金魚 エリア7 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実 採取 ツラヌキの実ウチケシの実はじけクルミ ツラヌキの実ウチケシの実はじけクルミ ②キノコ 採取 クタビレタケニトロダケ特産キノコ毒テングダケドスマツタケ クタビレダケニトロダケ特産キノコ毒テングダケ厳選キノコドスマツタケ ③ 虫あみ セッチャクロアリ雷光虫光蟲釣りフィーバエにが虫ロイヤルカブト 雷光虫セッチャクロアリ光蟲王族カナブン釣りフィーバエにが虫ロイヤルカブトゴッドカブト ④ 釣り キレアジはじけイワシハリマグロ小金魚 キレアジはじけイワシハリマグロ小金魚古代魚 エリア8 エリア内の2本の石柱が破壊可能。 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①小石 採取 砥石石ころ石ころ*2 砥石石ころ石ころ*2 ②骨山 採取 なぞの骨棒状の骨なぞの頭骨竜骨【小】 なぞの骨棒状の骨なぞの頭骨竜骨【小】 ③竜の巣 採取 なぞの骨竜の卵棒状の骨 なぞの骨竜の卵棒状の骨 ④フン 採取 モンスターのフンモンスターのフン*2竜のフン竜骨【小】 モンスターのフン*2モンスターのフン竜のフン竜骨【小】 ⑤ 採掘 鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石花香石のかけら石ころ 鉄鉱石マカライト鉱石カブレライト鉱石大地の結晶花香石のかけら石ころ上武具玉光るお守り花香石の塊さびた塊 エリア9 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①蜂の巣 採取 ハチミツロイヤルハニー ハチミツロイヤルハニー ②倒木 採取 ユクモの木虫の死骸 ユクモの堅木ユクモの木虫の死骸 ③キノコ 採取 クタビレタケニトロダケ特産キノコ毒テングダケドスマツタケ クタビレタケニトロダケ毒テングダケ特産キノコマンドラゴラ厳選キノコドスマツタケ ④鳥居向かって左 虫あみ 光蟲雷光虫不死虫虫の死骸ロイヤルカブト 光蟲雷光虫王族カナブン不死虫ロイヤルカブトゴッドカブト ⑤鳥居向かって右 虫あみ セッチャクロアリにが虫ロイヤルカブト釣りフィーバエ不死虫 にが虫セッチャクロアリ釣りフィーバエ王族カナブンロイヤルカブト不死虫ゴッドカブト コメント エリア3の橋で飛び降りたら、エリア7ではなくエリア9に移動しました 飛び降りる場所が関係してるのかもしれません -- (名無しさん) 2011-01-05 00 15 50 エリア5の木は砲撃2発で倒れます。 というか 今更すぎな気がする -- (名無しさん) 2011-01-09 23 04 29 エリア5にて木はどの爆弾でも1つで破壊可能。 大きな丸太は小タル爆弾10こでは破壊できず、大タル爆弾3こ、大タル爆弾G2こで破壊可能。しかし意味はない。 -- (王牙大剣) 2011-04-09 16 27 49 エリア8の④フンの所で「虫の死骸」を確認 -- (編集よろしく) 2012-03-31 10 59 44 ↑一応村クエ下位で出ました。 -- (編集よろしく) 2012-03-31 11 01 08
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ヘビィボウガンを使ったパターン化 下位で簡単に作れる装備を使った、勝利への道。 背乗りや採掘など、慣れないと難しいことは一切省いています。 また、ボウガン使い慣れないひとでも「これさえ抜ければ」ができるよう、 細かい操作や難しい動作はないようにしています。 クエストについて 攻撃せず時間まで撃龍船を守るだけだとクエスト失敗になる。 ある程度ダメージを与えないと撃退にならない。 大砲とバリスタをすべて撃ちこんだ分のダメージでは撃退に満たない。 撃龍船の装備をフル活用したとしても、プラス自分である程度攻撃を加える必要がある。 装備 武器 ヘビィボウガン「真ユクモノ重弩」 簡単な素材で作れるので、よほど素材集めをさぼってるんでなければ、作れるはず。 防具 チェーン一式。店で買える。強化の必要なし。 発動スキル:調合成功率+20%、最大数生産、体力+20 持物 回復薬グレート、心配なら秘薬も LV2 通常弾 99発 LV3 通常弾 99発 カラの実 99 はじけイワシ 40 (イワシは村の行商人から買える) モドリ玉 攻略の前に しゃがみ撃ちの操作 「武器構え中に△+○でしゃがみ撃ちモードになる」 ○で弾を選択した後、○押しっぱなしで撃ち続ける しゃがみ撃ち中はリロードできないので、撃ち終わったら×で通常モードへ バリスタの使い方について 「発射台に構えるときに表示されていた弾が発射される」 例えば、立ち状態で普通のバリスタの弾を選択していて構えに入り、 構えてからL+□or○でバリスタ用拘束弾に切り替えても、発射されるのは普通弾。 一度立って弾を切り替えないと選んだ弾に切り替わらない。 わりと注意。 攻略 クエスト開始 青箱からバリスタの弾5個×2、バリスタ用拘束弾を取る ジエン・モーランが右舷側に出現する 大砲の弾を拾う→撃つ 岩石飛ばしが来るので、避ける。 大砲の弾を拾う→撃つ 3発目以降は届かないので次へ。 ジエン・モーランが接近してくる バリスタを撃つ(間違って拘束弾を撃たないよう注意) 船と横並びになった後岩石飛ばしが来るので、避ける。 タックル(強)~タックル(弱)×2 腹部を見せるくらい大きくタメてくるので、見ればわかる。 腹部が見えたら拘束弾発射。 デルクスに当たったりはねられて失敗することがあるので注意。 この後、撃龍槍スイッチのある船首へ登る階段の下、左側階段の前に位置取る。 床に細長い板があるところが目安。 ここはタックル(弱)の安全地帯になっている。ここからしゃがみ撃ちで攻撃する。 30発を2セット撃ち終わったら×でモード抜け武器を収めて様子見。 岩石飛ばしが来るので避ける。 もし当たっても気にせず回復薬グレートを飲んで撃つ。 避けた後はまたしゃがみ撃ち、残りの弾は普通に撃つ。 LV3 通常弾を撃ち切ったらLV2 通常弾を撃つ。 ジエン・モーラン遠ざかる→再度近づく ジエンは2度目のタックル(弱)の後離れていく。 遠ざかり出したら、モドリ玉を使う。 支給品BOXからバリスタの玉5個×2を入手。 カラの実+はじけイワシでLV3 通常弾を調合する。 甲板に戻り、接近してくるジエン・モーランをしゃがみ撃ちモードで待つ。 (この間岩石飛ばしに出くわす場合あり) 並走しだしたらしゃがみ撃ち開始。 1セット撃ち終わったら武器を収め、岩石飛ばしが来るのを待って避ける。 避けたらまたしゃがみ撃ち。しばらく泳いでから潜っていくので、それまで撃ち続ける。 LV3がなくなったらLV2を撃つ。 手早くすれば岩石落としの前に2セット撃ち込めるが、無理はせず。 潜る→正面体当たり 潜っている間に調合、ここでイワシが尽きる。 出てきたジエン・モーランはゆっくり突進してくるので、拘束弾を撃ち、続けてバリスタで攻撃。この角度では大砲がほぼ当たらない。 拘束が切れたら左舷張り出しの一番前方まで逃げる。ここなら牙を振り回してきても当たらない。 撃ってもいいが、距離があってたいして効かないので放置でいい。 潜る→大ジャンプ→左舷に出現→潜る できることは少ない。回復や食事を済ませよう。 大ジャンプに大砲を当てる曲芸してみる? 左舷に出現した後は、大砲を2回当てられる。 潜ったらバリスタの弾を採取して待つ。 前方に出現 出現した後、岩石飛ばし。見てから余裕で回避できる。 岩を回避したあとは船首の撃龍槍スイッチ前で待機。 ジエンが前方で潜ってから、2回目に顔を見せた瞬間にスイッチを入れると 飛び上がったジエン・モーランに見事ヒットする。 潜る→右舷に出現 大砲の弾を持って待機し、出現したら発射。続けてもう1発発射。このへんで大砲の弾が尽きるはず。 じわじわ近づいてくるので、射撃ポイントに陣取りしゃがみ撃ち。 タックル(弱)が2回くるが、安全地帯にいるので当然気にする必要なし。LV3が尽きたらLV2も。 弾が尽きたらもう何もする必要はない。飛び込んで船室に戻って待ってれば、クエスト完了のタイマーが鳴る。 ちなみにこの後のパターンは 遠ざかる→岩石飛ばし→接近→タックル(弱)→岩石飛ばし→潜る→右舷から正面体当たり。 体当たりの後は飛び乗るチャンスと残り時間あり。 備考 撃つとき、腕を意識して狙うようにすると、撃龍槍後の右舷に出てきたあたりで腕を破壊できる。 腕破壊を視野に入れるならLV1 貫通弾やハリの実も持って行くといいかもしれない。
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山菜ジイさん全エリア共通 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 コメント 山菜ジイさん 今作の山菜爺は採集クエスト(採取ツアーと納品クエスト)にのみ出現する(ゲーム内情報誌によるとギルドからの避難警告) クエスト達成後には話しかけることが出来ない 全エリア共通 渡すアイテム → 貰えるアイテム 渡すアイテム → 貰えるアイテム さびた破片 → モンスターのフン ヨロイシダイ → モンスターのフン オオマヒシメジ → 竜のフン イチノタチウオ → こんがり魚 うなりうねり貝 → シビレ罠 ペピポパンプキン → 落とし穴 古代鮫の皮 → 小金魚 長い太古の破片 → 増強剤 細い太古の破片 → カクサンデメキン×2 大きな太古の破片 → 竜の爪×2 ハナスズムシ → ハチミツ オオクワアゲハ → ハチミツ ユクモチケット → ユクモ温泉たまご ドリンクチケット → ユクモ温泉たまご 温泉チケット → ユクモ温泉たまご オトモチケット → マタタビ爆弾 武装への招待状 → 鬼人薬 地上最強の証明 → 鬼人薬 鈴蘭最強の証 → 鬼人薬 古き大妖の牙 → 硬化薬 剣豪の奥義書 → 硬化薬 少年探偵団の証 → 硬化薬 ネギま!仮契約書 → 元気ドリンコ マガジンチケット → 元気ドリンコ 財宝Jチケット → JUMPタル爆弾 海賊Jチケット → JUMPタル爆弾 伝説Jチケット → JUMPタル爆弾 海賊Jネコ金貨 → JUMPタル爆弾 ファミ通チケット → 大タル爆弾 ファミ通ST → 大タル爆弾G ファミ通GT → 大タル爆弾G ファミ通PT → 大タル爆弾G ファミ通ネコ小判 → 大タル爆弾 電撃チケット → ポリタン爆弾 電撃Gチケット → ポリタン爆弾 ビッグボスの称号 → 毒けむり玉 極秘のダンボール → 毒けむり玉 ユニクロチケット → 千里眼の薬 黒い水晶チケット → 栄養剤 白鴉の羽根 → 栄養剤 黒い竜革チケット → 栄養剤 ぽかぽか日記帳 → 鋼のたまご モンハン部入部届 → 鋼のたまご → 貰えるアイテム 怪力の丸薬 忍耐の丸薬 マタタビ爆弾 ボロピッケル ピッケルグレート ボロ虫あみ 虫あみグレート 渓流 渡すアイテム → 貰えるアイテム 渡すアイテム → 貰えるアイテム 虫の死骸 → ロイヤルハニー 棒状の骨 → ロイヤルハニー コゲ肉 → ロイヤルハニー ニトロダケ → ロイヤルハニー コゲ魚 → ロイヤルハニー もえないゴミ → ロイヤルハニー ツラヌキの実 → 特産キノコ ネンチャク草 → 特産キノコ セッチャクロアリ → 特産キノコ 山菜組引換券 → 強走薬 山菜組引換券G → 強走薬グレート 鋼の山菜組引換券 → 火打石 銀の山菜組引換券 → 雷狼竜の逆鱗 金の山菜組引換券 → 雷狼竜の碧玉 居場所 エリア3の高台のメラルーの巣の辺り 貰えるアイテム 栄養剤グレート 毒けむり玉 大漁ダンゴ 砂原 渡すアイテム → 貰えるアイテム 渡すアイテム → 貰えるアイテム 虫の死骸 → 竜骨結晶 棒状の骨 → 竜骨結晶 コゲ肉 → 竜骨結晶 サボテンの花 → 竜骨結晶 コゲ魚 → 竜骨結晶 もえないゴミ → 竜骨結晶 草食竜の卵 → 回復薬グレート×2 山菜組引換券 → 鬼人薬 山菜組引換券G → 鬼人薬グレート 鋼の山菜組引換券 → 潜口竜の頭殻 銀の山菜組引換券 → 雌火竜の逆鱗 金の山菜組引換券 → 雌火竜の紅玉 居場所 BCの納品BOXの右横 貰えるアイテム クーラードリンク 生命の粉 音爆弾 水没林 渡すアイテム → 貰えるアイテム 渡すアイテム → 貰えるアイテム 虫の死骸 → 特産キノコ 棒状の骨 → 特産キノコ コゲ肉 → 特産キノコ ネンチャク草 → 特産キノコ コゲ魚 → 特産キノコ もえないゴミ → 特産キノコ 竜の卵 → 回復薬グレート×2 山菜組引換券 → 栄養剤 山菜組引換券G → 栄養剤グレート 鋼の山菜組引換券 → 水獣のトサカ 銀の山菜組引換券 → 迅竜の骨髄 金の山菜組引換券 → 尾槌竜の仙骨 居場所 BCの焚き火の辺り 貰えるアイテム バクダンゴ 大漁ダンゴ 黄金ダンゴ 孤島 渡すアイテム → 貰えるアイテム 渡すアイテム → 貰えるアイテム 虫の死骸 → 特産キノコ 棒状の骨 → 特産キノコ コゲ肉 → 特産キノコ ツタの葉 → 特産キノコ コゲ魚 → 特産キノコ もえないゴミ → 特産キノコ → 山菜組引換券 → 生命の粉 山菜組引換券G → 生命の粉塵 鋼の山菜組引換券 → 雌火竜の棘 銀の山菜組引換券 → 火竜の逆鱗 金の山菜組引換券 → 火竜の紅玉 居場所 エリア4のアイルーの巣(しゃがんで通れるところ) 貰えるアイテム 毒けむり玉 大漁ダンゴ 黄金ダンゴ 凍土 渡すアイテム → 貰えるアイテム 渡すアイテム → 貰えるアイテム 虫の死骸 → 血石 棒状の骨 → 血石 コゲ肉 → 血石 霜ふり草 → 血石 コゲ魚 → 血石 もえないゴミ → 血石 灰水晶の原石 → 回復薬グレート×3 山菜組引換券 → 硬化薬 山菜組引換券G → 硬化薬グレート 鋼の山菜組引換券 → 毒怪竜の爪 銀の山菜組引換券 → 轟竜の頭殻 金の山菜組引換券 → 恐暴竜の宝玉 居場所 BCの流氷の流れる河に降りたところ(釣りポイント) 貰えるアイテム 強走薬 ホットドリンク こんがり肉 火山 渡すアイテム → 貰えるアイテム 渡すアイテム → 貰えるアイテム 虫の死骸 → 燃石炭 棒状の骨 → 燃石炭 コゲ肉 → 燃石炭 火薬草 → 燃石炭 コゲ魚 → 燃石炭 もえないゴミ → 燃石炭 火薬岩 → 回復薬 山菜組引換券 → 秘薬 山菜組引換券G → いにしえの秘薬 鋼の山菜組引換券 → 赤甲獣の蛇腹甲 銀の山菜組引換券 → 爆鎚竜の骨髄 金の山菜組引換券 → 爆鎚竜の紅玉 居場所 エリア9 貰えるアイテム 活力剤 クーラードリンク 毒けむり玉 コメント
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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 その他 コメント スキル一覧 過去作と同じ名前のスキルでも仕様が変更されていることがあります。 編集の際は仕様を確認してから編集していただきますようお願いします。 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火属性やられをすべて無効化 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火属性やられ【小】を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火属性やられ【小】が【大】になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水属性やられをすべて無効化 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水属性やられ【小】を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水属性やられ【小】が【大】になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷属性やられをすべて無効化 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷属性やられ【小】を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷属性やられ【小】が【大】になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷属性やられをすべて無効化する +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷属性やられ【小】を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷属性やられ【小】が【大】になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ 雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動にふらつかなくなる 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化する +10 風圧無効 龍風圧以外の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可状態を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】で怯まなくなる +10 耳栓 咆哮【小】で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の斬れ味消費増加は変わらない) 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率+100%(マイナス会心武器の場合は値分減算) 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値(双剣以外30)と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.中→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.中→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.中→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.中→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.中→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 全ての弓で麻痺ビンを装着できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 全ての弓で睡眠ビンを装着できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 全ての弓で毒ビンを装着できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 全ての弓で強撃ビンを装着できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 全ての弓で接撃ビンを装着できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 全ての弓で減気ビンを装着できるようになる 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が低下する -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値を1.2倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒47) +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値を1.1倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率が+50% 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊ができない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍になる。小数点第一位切り捨て。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力はそちらが優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が3/4になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍 クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍に上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある -10 体力回復量DOWN 体力回復量が0.75倍に下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少を無効化。ただし、寒さによる減少は無効化されない +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分/25pts) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分/25pts) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分/25pts) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がその採集ポイントでの最大数になる +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統複製 E 胴系統複製 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ コメント 抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/193.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 0 15 25 30 10 100 180 首/背中 30 25 30 0 5 5 5 5 0 200 腹 45 25 40 0 5 5 10 5 0 翼 25 30 25 0 20 25 30 10 0 左200/右200 前足 30 30 30 0 5 10 15 5 0 200 後足 35 35 35 0 5 5 10 0 0 左180/右180 尻尾 40 40 25 0 10 10 15 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 風牙竜の堅殻強靱な胸膜風牙竜の上毛皮群青色の鋭牙 43%25%20%12% 尻尾 1 - 風牙竜の尻尾風牙竜の堅殻 75%25% 斬撃属性ダメージ380蓄積 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ強靱な胸膜 38%37%25% 左右両翼を部位破壊後、ダイビング攻撃時にスリップした時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(牙) - 群青色の鋭牙*1風牙竜の堅殻*1強靱な胸膜*1 50%30%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)牙がへし折れる 翼(棘) - 風牙竜の鋭爪*1風牙竜の上毛皮*1 74%26% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方破壊で報酬成立翼の棘が折れる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 風牙竜の上毛皮*1強靱な胸膜*1群青色の鋭牙*1風牙竜の鋭爪*1竜玉*1 34%26%20%16%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 95 125 5320 280 75 180 トリックスターを追え! 狩猟 95 125 5320 280 75 180 クルペッコ召喚 今そこにある恐怖 連続狩猟 95 125 3040 270 80 160 ★8 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 95 125 3990 300 75 180 イベント ★7 塵雪の乱気流 狩猟 100 100 3990 380 80 160 ★8 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 4180 340 75 180 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 95 125 2660 400 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 飛竜、走る走る! 狩猟 95 125 4104 310 75 180 訓練所 集団 ★5 ベリオロス亜種討伐演習 討伐 100 100 3040 260 80 180 怒り(60秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2240.69~2277.13 123-125% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 銀冠 2131.39~2222.47 117-122% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 最小 金冠 1730.62~1767.05 95-97% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 基準 1821.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 外見上は一体化して見えるが前足と翼は別部位扱い。翼の部位破壊は翼部分を攻撃しないと成立しない。 コメント 自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」にて翼が広げた時、残り時間48分55秒。最大金冠2240.69確認。 -- 名無しさん (2011-01-21 19 20 24) YAIBAクエにて、竜巻ダイビングの途中で折れた柱みたいなエフェクトに引っかかって動けなくなっていました。 高台がある場所の近くです。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 51 00) ↑×2自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」最大金冠2240.69確認。エリア9→10に移動。 翼を広げるまでに時計回りで8側に歩いてきた時のみ。 反時計回りで10側に歩きエリア9→10時には最大金冠確認できず、最小金冠1748.83を確認。 エリア9→8ではどちらも確認できず。 翼を広げた時の正確な時間計れなかっので誰か検証お願いします。 -- Pちゃん (2011-03-30 03 18 19) ドリンク★4「飛竜、走る走る!」にて最大2277.13と最小1730.62を確認。 最大と普通サイズは10→9へ移動するのに対し、 最小は10→8へと移動しました。(どちらもハンター未発見時) -- 乙狩り〜パン (2011-08-26 11 43 59) 「砂漠で発生、風牙竜巻」にて捕獲できなくなるバグが連続で発生。 足を引きずったので罠に掛け、麻酔玉を3個当てたにもかかわらず復活 再度捕獲をしてみるがフィールドのど真ん中出会ったのにも関わらず同様に失敗 討伐は可能 ↑が二度連続して発生 別のクエストを受けた後、再度挑戦すると捕獲に成功 詳細は不明 特別なコマンドはなかったと思われ どなたか検証を -- 名無しさん (2011-12-22 19 18 07) ↑捕獲可能な体力まで減ってなかっただけじゃないの? 足を引きずる=捕獲可能ってわけじゃないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 19 29 59) ↑↑ よくわからないですが、↑の方のおっしゃるとおり脚を引きずった=捕獲可能なワケではないと思うが。 極端な例だけど、体力30%で瀕死になり、25%で捕獲可能になるようなモンスターが、体力30〜25%の間に麻酔をかけたような場合は瀕死でも成功しないでしょう?? 大抵のモンスターは捕獲可能HP≧瀕死HPだけど、ベリオの場合は逆かもしれません。ここは詳しく検証したいところ。 -- OX (2011-12-22 20 22 21)